과 업 지 시 서

GES(게임, e스포츠, 서울) 2026 행사 운영 용역사 선정

2026. 3.

게 임 팀

	2026
	GES(게임·e스포츠·서울) 과업지시서

GES(Game E-sports Seoul) 2026은 서울 게임·e스포츠 산업의 경쟁력 제고와   시민 체감형 문화 확산을 위한 도심형 페스티벌로써 게임기업 시장검증과 콘텐츠 확산을 촉진하고 e스포츠 종주국 도시 서울의 브랜드 경쟁력 강화를 도모하고자 함

※  본 행사개요와 과업시지서를 반드시 숙지하여 제안서를 작성하여야함

행사개요

□ 일    시: 2026. 9. 18.(금) ~ 9. 20.(일) *예정

□ 장    소: DDP(동대문디자인플라자) 아트홀 전관(아트홀1~2, 컨퍼런스홀)

□ 주최/주관: 서울특별시/서울경제진흥원(SBA)

□ 대    상: 시민, 게이머, 개발사, 크리에이터, 산업 관계자 등

□ 규    모: 오프라인 30,000여명, 온라인 170,000여명

□ 소요예산: 일금 800,000,000원정(VAT 포함)

□ 과업기간: 착수일로부터 2026. 11. 13.(금) 까지

□ 추진목적

- 서울의 글로벌 게임․e스포츠 중심도시 브랜드 강화를 위해 산업과 기업이 협력하여 만드는 전 세대 시민참여형 게임 페스티벌 추진

□ 추진목표: 서울 기반 게임전시·e스포츠 프로그램을 결합한 종합형 페스티벌 운영

① 전 세대 시민 참여 페스티벌로 방문객 30,000여명 달성
② 서울 게임기업의 시장검증 및 대중 홍보를 통한 신규유저 유입
③ 게임 공모전 및 직무세미나를 통해 인재 유입과 산업 연결을 촉진
④ 시민 체험·도시 상징 공간을 활용해 서울 도시브랜드 확산을 구현

□ 기대효과: 전 세대를 아우르는 서울의 게임·e스포츠 도시 브랜드

□ 핵심 성과 목표

관람객 3만명 이상 (온라인 170만명 이상)	행사 경제적 파급효과 130억 이상 창출	게임·e스포츠 대표 페스티벌 브랜딩

중점 추진 방향 및 세부 내용

Ⅰ. e스포츠 활성화 및 산업 경쟁력 강화		Ⅱ. AI 활용 창작 콘텐츠 제작 지원 및 대중화		Ⅲ. 대기업 주도 상생성장형 중소게임 육성
▪ 신규 종목 도입 ▪ 프로 구단전 운영		▪ AI 활용 서울테마 공모전 ▪ AI 참전 e스포츠 경기		▪ 대기업 협력관 운영 ▪ 협력 중소게임 전시 체험
▼		▼		▼
세부 실행		세부 실행		세부 실행
(현대자동차 협력) 그란투리스모7(심레이싱) e스포츠 신규 종목 유치 (크래프톤 협력) 배틀그라운드 프로 구단전 (GEN.G, DNS 등) 유치		(NC AI 협력) 서울을 주제로 하여 AI로 제작한 게임 출품작 공모전 (AI 기능 보유 게임사 협력) AI vs 유저 e스포츠 이벤트 매치(인플루언서)		(스마일게이트, 벤츠 협력) 게임팀 상생플랫폼 참여 대기업 협력관 운영 (대기업 육성 인디·중소게임) 공동 부스 전시 및 체험 이벤트 추진

□ 주요 추진 프로그램

➊ e스포츠대회	➋ 게임기업 지원	➌ 인재양성 및 네트워킹	➍ 시민체험 및 홍보
아트홀 2, 컨퍼런스홀	아트홀1	컨퍼런스홀	전체 공간 (어울림광장 포함)
• 현대자동차 심레이싱 e스포츠 개최 • 배틀그라운드 구단전 • 서울컵(아마추어 대회) • AI vs 유저 대전	• 서울게임공동관 • 유명 게임 IP 전시·체험 • FGT 존 운영 • 대기업X중소게임 협력관	• SBA×NC AI 공모전 발표 및 네트워킹 (퍼블리셔, 투자사 등) • 게임·e스포츠 산업 인재 직무세미나	• 현대자동차 레이싱카 전시 (외부 유입 및 포토스팟) • 체험·이벤트 운영 (코스튬플레이 등)

□ 전체 운영 타임테이블(안)

일자	아트홀1	아트홀2	컨퍼런스홀
9. 18. (금)	• 중대형 게임사 및 IP 전시 • 서울 인디게임 공동관 전시 • 플레이존(Focus Group Test 온라인 전시관) 전시 • e스포츠 메이저 구단 전시 및 이벤트	• 엔터테크 프로그램(1)	• 게임·e스포츠 직무 세미나 • AI 활용 게임 공모전 및 시상식
9. 19. (토)		• 엔터테크 프로그램(2)	• 서울컵 아마추어 대회 • 배틀그라운드 프로 구단전(1)
9. 20. (일)		• 현대자동차 심레이싱 e스포츠 프로 대회	• AI vs 유저 게임 대전 • 배틀그라운드 프로 구단전(2)

※ 아트홀2관 금, 토는 엔터테크(서울시 주최 행사)에서 별도 운영 예정이므로 GES 프로그램은 운영하지 않음

구 분	프로그램	협력파트너 등
<1> e스포츠 대회	▸ 그란투리스모7 심레이싱 e스포츠 대회 고 도 화 ▸ 서울컵(e스포츠 아마추어) 결승전 및 시상(청소년, 시니어 부문) 고 도 화 ▸ 배틀그라운드 프로 인기구단(Gen.G, DNS) 경기 신 규 ▸ AI vs 유저 이벤트 경기(인플루언서 출전 등) 신 규	현대자동차, 크래프톤, SOOP 등
<2> 기업 지원	▸ 게임 체험, 굿즈 판매 등 중대형 게임사 및 IP 관련 전시 (세가 코리아, 로블록스, 크래프톤, NC AI, 벤츠(상생협력) 등 신규 발굴 고 도 화 ※ (참고)25년 참여사: 네오위즈, CJ ENM, 플레이투게더, 젬블로컴퍼니, 아크시스템웍스아시아, 애니플러스 등	중대형 게임사 및 15여개 IP (세가 코리아, 로블록스)
	▸ 서울게임앨리(서울 인디게임 공동관) 전시 확 대 ▸ 플레이존(Focus Group Test 온라인 전시관) 전시 확 대	서울인디 및 글로벌 게임 30여개사
	▸ e스포츠 메이저 구단 전시 및 이벤트 확 대 ▸ e스포츠 메이저 구단 아카데미 운영 확 대	GEN.G, DRX, DNS, 굿즈 유통사 등
	▸ NC AI 협력 AI & 서울테마 게임 공모전 발표 및 시상식 신 규 - 서울 테마 기반 AI 기술 활용 게임 개발 출품작 최종 발표 및 심사 - 인디게임, 퍼블리셔, 투자사 간 네트워킹 행사 진행	NC AI 및 게임 출품기업 10개사 등
<3> 인재 양성	▸ 게임 및 e스포츠 산업 관련 직무 세미나 및 일자리 매칭 고 도 화 - SeSAC(SBA 교육본부) 졸업생 및 게임기업 간 인재 매칭(사전)	e스포츠 아카데미 (GEN.G 등), SeSAC
<4> 시민 체험	▸ 참여 게임사 이벤트, 팬이벤트, 스탬프랠리, 굿즈샵 등 확 대	참여 게임사
	▸ DDP 상권 활성화 (인근 상권 ➟ GGX(GEN.G 게이밍 복합 공간) ➟ DDP전시장) 고 도 화	GGX

□ 주요 프로그램(안)

세부 타임테이블

프로그램

DAY 1

2026. 9. 18.(금)

DAY 2

2026. 9. 19.(토)

DAY3

2026. 9. 20.(일)

장소

아트홀1

컨퍼런스홀

아트홀1

컨퍼런스홀

아트홀1

아트홀2

컨퍼런스홀

10:00-11:00

게임 IP,

서울게임

공동관,

e스포츠

구단,

아카데미

전시/체험

발굴필요

게임·

e스포츠

직무

세미나

Gen.G,

SeSACI

게임 IP,

서울게임

공동관,

e스포츠

구단,

아카데미

전시/체험

발굴필요

서울컵

아마추어

대회 및 시상식

(중고등, 시니어)

종목(미정)

게임 IP,

서울게임

공동관,

e스포츠

구단,

아카데미

전시/체험

발굴필요

현대자동차

심레이싱

프로대회

현대 N 버쥬얼컵

그란투리스모

AI vs 유저

인플루언서

이벤트매치

종목(미정)

11:00-12:00

12:00-13:00

13:00-14:00

14:00-15:00

서울게임

AI 공모전 본선심사

및 시상식

NC AI

15:00-16:00

GEN.G 구단

경기 및 팬사인회

PWS: Phase2

배틀그라운드

DNS 구단

경기 및 팬사인회

PWS: Phase2

배틀그라운드

16:00-17:00

17:00-18:00

인디게임, 퍼블리셔 등네트워킹

NC AI

18:00-19:00

19:00-20:00

전시

공모전,세미나

e스포츠 경기

※ 붉은글씨의 종목(미정) 및 IP 전시의 경우 자유롭게 의견을 낼 수 있으며, 확정된 파란색 글씨의 경우 프로그램의 취지 및 게임/종목에 적합한 세부 기획 방향과 아이디어를 제안하여야함

DDP 내 공간구성(안)

□ 아트홀 전관 내부 구성(안)

아트홀1 및 내부 복도	아트홀2	컨퍼런스홀
게임/IP 체험 및 전시	e스포츠 메인 경기장	공모전, e스포츠 이벤트 경기
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팬사인회 등 소형 무대 1개	e스포츠(심레이싱) 프로 대회 무대 1개	공모전/세미나 및 e스포츠 이벤트 대회 겸용 무대 1개
(약 30명 관중석)	(약 400명 관중석)	(약 100명 관중석)
공동관 또는 개별 부스 설치 (서울게임앨리, FGT, 유명 IP, 프로구단 등)	e스포츠 중계석 및 중계 시스템 설치	e스포츠 중계석 및 중계 시스템 설치

※ 아트홀2관 기본 무대 설치 비용은 과업에 불포함되어 있으나, 심레이싱 장비 설치 및 관중석 좌석 설치 등 운영인력은 필요함(아트홀 2관 무대설치를 제외하곤 모두 과업에 포함)

	<1> 행사 프로그램 기획 및 운영

※ 상단의 본 행사개요를 사전에 반드시 숙지 후 열람

- GES 2026 기본방향(행사 개요 참고) 설정 및 세부 실행전략 수립

※ 발주처가 사전에 기획한 행사개요 내용 외에 혁신적인 아이디어 또는 개선점 추가 제안

- 서울시가 게임 및 e스포츠 선도 도시 브랜드를 확고히 구축 할 수 있도록 운영하여야하며 9/18~20 ddp에서 동시에 진행되는 엔터테크 행사(서울시 주최)와 융합되는 프로그램 제시 및 융합 방안 제시

- 대·중견기업, 중소 게임사 참여형 주요 프로그램 및 협력 프로그램 등 기획

- 국내외 주요 e스포츠 종목사, 대·중견 게임사, 중소 게임사, 투자자 등 초청 및 참여 유치

※ 행사 개요에 기재되어있는 시간표 및 전시존 구성을 참고하여 기본방향에 포함 되어있지 않은 신규 종목이나 신규 기관(종목사, 대형IP, 게임사 등)으로 발굴 및 유치하여야함

- 시민들이 함께 참여하고 즐길 수 있는 행사 세부 프로그램 구성

- 게임과 e스포츠를 함께 즐기는 축제로서 컨셉 및 차별화된 프로그램 기획·연출안 제시

- 행사의 주요 프로그램 참여기관과 긴밀한 커뮤니케이션을 통해 각 참여기관이 의도하는  공간 및 세부 운영 방향을 도출하여야하며, 모든 의사결정은 발주처와 함께 논의하여 결정

- 참여기관 대상 적극적인 프로그램 홍보 유도 및 관람객 이벤트 유도로 각 프로그램별 생동감 있는 참여가 이루어져야함

GES 발주처(SBA 게임팀) 총괄 기획 및 운영

GEG 운영사

· 핵심 IP, 종목사 직접 유치 및 프로그램 전문적 기획

· 프로그램별 전체 세부 기획, 사전준비, 프로그램 현장 운영

(각 프로그램별 참여기관과 동시다발적 소통 필요)

· 행사 전체 공간 조성, 관람객 동선 관리, 이벤트 진행 등

· 행사 전체 홍보, 사전접수, 피드백 취합 및 성과 도출

전시기업

e스포츠 종목(예시)

세미나, 네트워킹 등

· 대형 게임 IP

· 대기업 공동관

· 서울게임앨리(공동관) 선정 중소게임

· FGT(게임 플레이존)

· 프로구단, 굿즈샵 등 전시 부스

· 그란투리스모7

(현대자동차 협력)

· 배틀그라운드

(크래프톤 협력)

· 이터널리턴

(님블뉴런 협력)

· 인재양성 세미나

(SeSAC 수료생 매칭)

· AI 게임 공모전

(발표 및 시상식)

· 네트워킹 행사

(NC AI 협력)

	<2> (프로대회 유치) 현대 N 버츄얼컵 × 심레이싱 (확정)

□ 협력기관: 현대자동차, Sony Interactive Entertainment(퍼블리셔)

□ 일정/장소: 2026. 9. 20.(일) 10:00 ~ 18:00, 아트홀 2관

□ 스포츠 종목: 그란투리스모7(Gran Turismo 7)

□ 참가대상: 그란투리스모7 내 아반떼N(현대자동차 e스포츠 전용 레이싱카)을 운전하여 결승에 올라온 참가자(참여제한 없음, 전국 남녀노소 가능)

□ 결승규모: 총 24명 선수 참여

□ 관중규모: 약 400명 규모

□ 세부내용: 예선(온라인/사전) → 오프라인 결선(현장) + 체험존 운영(현장)

- 게임방식: 타임트라이얼/레이스 기반 경기 운영

- 체 험 존: 현대 N 버츄얼컵 × Gran Turismo 심레이싱 체험존 및 이벤트 진행

▸ 이벤트: 현장 체험(시뮬레이터), 기록 인증, 경품 지급, 포토존 연계

□ 주요과업

- 공간 조성관련하여 별도 설치용역은 없으나, 자동차 전시➠심레이싱 체험➠드라이빙

대회 스토리로 관람 몰입도 강조하여 현장 관람객 안내 및 운영

- e스포츠 중계

항목	설계안
대회 공간(아트홀2)	아트홀 2관 / 선수 12석(심레이싱 장비) / 관중 400석
	대형 스크린(실시간 중계), 온라인 생중계, 해설 2인
체험존(어울림광장)	실제 레이싱카 체험 및 시뮬레이터 동시체험(예약제), 초보 튜토리얼, ‘기록 인증’ 이벤트 등

	<3> (서울컵 개최) 전국 중고등학생, 시니어 부문 추진 (유치 필요)

□ 추진목적: 부문별 시민 참여형 대회 운영을 통한 e스포츠 저변 확대 및 문화 확산

□ 협력기관: (발굴 예정)종목사, 교육기관, 협회 및 관련 단체 등

□ 일정/장소: 2026. 9. 19.(토) 10:00 ~ 15:00, 컨퍼런스 홀

□ e스포츠 종목: 미정(부문별 대중성, 접근성을 고려하여 종목 선정)

□ 참가대상: 중·고등부 학생, 시니어 등 부문별 운영

□ 관중규모: 약 100명 규모

□ 세부내용: 참가자 공개모집(7월) → 예선전 진행(8월) → 결선(현장) → 시상식(현장)

- 참여부문: ① 청소년 아마추어 부문(전국 중고등학생) ② 시니어(대상)

- 선수모집: 별도 방침 수립 예정

- 개최방식: (온라인) 예선, (오프라인) 결승전

- 이벤트: 종목별 e스포츠대회 결승전 및 시상식 개최

□ 주요과업

- (인기 e스포츠 대회 직접 유치 필요) 서울컵(청소년/시니어 부문)에 적합한 종목 유치

- 청소년/시니어 대상 ‘서울컵’ 참가자 모집 및 홍보, 온라인 예선전 운영 및 오프라인 결승전 개최, e스포츠 중계

	<4> (프로구단 대전 유치) 배틀그라운드 PWS: Phase2 (확정)

□ 추진목적:메이저 종목 기반 프로 구단전 운영을 통한 팬덤 집객 및 e스포츠 연관산업 활성화

□ 협력기관: 크래프톤(PUBG), 프로구단(GEN.G, DNS 등)

□ 일정/장소: 2026. 9. 19.(토), 20.(일) 각 15:00 ~ 20:00, 컨퍼런스 홀

□ e스포츠 종목: 배틀그라운드

□ 참가대상: 프로 구단(GEN.G, DNS 등) 선수

□ 운영규모: 각 구단별 4명 선수 참가

□ 관중규모: 약 100명 규모

□ 세부내용: 일자별 메인매치 + 팬 프로그램(팬사인회 등) 결합 운영

- 경기방식: 구단별 경기 운영(세부 운영 방식 및 포맷 협의예정)

- 팬 프로그램: 팬 사인회, 포토타임, Q&A 등

- 현장연출: 중계/해설 기반 관람형 구성, 하이라이트 편집 송출

□ 주요과업

- 크래프톤 및 프로구단과의 협력을 통해 원활한 대전 진행(팬 싸인회 및 구단대전까지 자연스럽게 이어질 수 있도록 현장 관리) 및 e스포츠 중계

	<5> (AI 게임 대전 개최) AI vs 유저 대결 이벤트 (유치 필요)

□ 추진목적: AI와 유저 대결을 관람 가능한 e스포츠 콘텐츠로 구현하여

AI 기술력 및 게임 생태계 내 AI 관심 도모

□ 협력기관: AI 기술력을 보유한 게임사(발굴 예정)

□ 일정/장소: 2026. 9. 20.(일), 컨퍼런스 홀

□ e스포츠 종목: 미정(RPG, MOBA, 캐쥬얼, 격투, 레이싱 등 AI vs 유저가 가능한 장르)

□ 참가대상: AI와 대전 할 유명 인플루언서(2025년 예시: 곽튜브, 감스트 등)

□ 관중규모: 약 100명 규모

□ 세부내용: 예선(온라인) → 오프라인 준결/결승(현장) + 타임어택 이벤트

- 게임방식: AI vs 유저 대전 또는 AI 코칭 체험 방식

- AI형태: (1) 학습된 에이전트 (2) 보조 코치

- 이벤트: 현장 도전자 모집(추첨 등), 기록 인증, 우승자 대상 경품 지급 등

□ 주요과업

- (AI 활용 e스포츠 이벤트 매치 직접 유치 필요) AI vs 유저 이벤트매치 추진

- AI 기술을 보유하여 AI vs 인간 유저간의 대결이 가능한 게임 및 종목사 유치

- 참관객 대상 AI 맞추기 또는 승자 맞추기 등 현장 참여 이벤트 기획 및 운영

	<6> 서울게임앨리(공동관), FGT 플레이존(테스트) (발굴 및 전시)

□ 추진목적

- (서울게임엘리) 중소·인디 게임 유저 확보 및 전시 기반 퍼블리싱 및 투자 연계

등 비즈니스 기회 창출

- (FGT플레이존) 게임 출시 전 게임성, 문화 적합성 등 콘텐츠 사전 검증 및 개선지원

※ Focus Group Test(표적집단 테스트): 출시 전 게임을 실제 이용자가 직접 체험하고, 게임성·난이도·UX·몰입도 등에 대한 의견을 수집하는 사전 검증 공간임

□ 일정/장소: 2026. 9. 18.(금) ~ 20.(일), 아트홀 1관, 아트홀 복도

□ 운영형태: 공동관(서울게임앨리 존, FGT 플레이존)

□ 전시대상: 서울 소재 중소 게임개발사(팀) 30개사 내외

서울게임앨리(공동관) 및 FGT 공동 모집 프로세스

공동 모집		참가기업 모집	▶	서면평가	▶	선정 및 전시준비	▶	현장 부스 참가
		외부기업 모집(50%) 지원기업 모집(50%) 앨리 또는 FGT 선택		투자사, 퍼블리셔 등 게임업계 전문가 심사		(공동관/FGT) 게임콘텐츠 준비 및 FGT 테스터 모객		(공동관) 15개사 (F G T) 15개사
		7월 1 ~ 4주		8월 1주		8월 2주 ~		9. 18. ~ 20.

※ 모집관련 별도 방침 수립 예정

▸ (참가기업) 서울 소재 중소·인디 게임사 모집 *총 30개사 내외

- 모집대상: 서울 소재 중소 게임개발사(팀) / 개발분야 : 모바일, PC, 콘솔 등

· 출시 완료 또는 출시 예정인 게임으로 국내외 관람객 및 e스포츠 팬에게 게임 소개 및 홍보하고자 하는 서울 소재 중소 게임개발사(팀)

· 서울게임앨리 또는 FGT 중 선택하여 신청

▸ (테스터) FGT 테스터로 게임을 체험자 모객

- 모집대상: 온라인/오프라인(GES 현장) 별도 모객

※참고(2025년 기준): 온라인 1,000명, 오프라인 671명 참가

□ 전시 관련 세부 내용

① 서울게임엘리: 자유로운 게임 체험 및 시민 대상 이벤트 진행

② FGT: 테스트 설계 → 실행 → 설문/로그 수집 → 분석 → 리포트 제공

- 운영방식: 기업별 세션 운영, 결과 리포트 제공(요약/개선 포인트)

- 개발 단계별 시장성 검증 및 유저 피드백 데이터 확보 지원

□ 주요과업

- 서울게임앨리 및 FGT 모집을 위한 대외 홍보 및 기업발굴(SBA 심사 예정)

- 서울게임앨리 및 FGT 존이 GES 기업지원의 핵심임을 인지하여 디자인 및 장소배치

- 서울게임앨리 및 FGT 존에 참여하는 모든 중소 게임사의 데이터 사전 수집 및 게임 구동에 필요한 고사양 컴퓨터 시스템 구축

- FGT 참여자 직접 모집 및 피드백 취합 후 참여 중소 게임사 대상 최종 전달

	<7> (상생플랫폼) 대기업-중소기업 공동관 전시 (유치 필요)

□ 추진목적: 대기업 인프라·브랜드 기반 공동관 운영을 통해 인디·중소게임의 전시·체험·홍보를 지원하고 동반 성장 구조 확산

□ 협력기관: 벤츠, NC AI, 스마일게이트(비버롹스) 등(협의/확정 범위 반영)

□ 일정/장소: 2026. 9. 18.(금) ~ 20.(일), 아트홀 1관

□ 전시대상: 대기업 협력 인디·중소게임사

□ 운영형태: 공동관 형태

□ 세부내용: 대기업 주도 인프라(전시·홍보·운영) 제공 + 인디·중소게임 콘텐츠 동반 노출 및 체험 운영

- 운영방식: 공동관 내 테마 구성, 콘텐츠별 체험 동선 운영, 공동 홍보물/캠페인 운영

□ 주요과업

- 참여 대기업 직접 유치 및  대기업 + 중소게임 콘텐츠 동반 전시를 위한 개별 관 조성

- 발주처 기존 발굴 대기업 대상 행사 참여 관련 커뮤니케이션 및 조성 지원

	<8> (유명 IP) 대형 팬덤 보유 IP 전시 및 이벤트 (유치 필요)

ㅇ 추진목적: 대형 팬덤 기반 방문객 유입 확대 및 행사 콘텐츠 경쟁력 강화

ㅇ 일정/장소: 2026. 9. 18.(금) ~ 20.(일), 아트홀 1관

ㅇ 협력기관: 세가, 로블록스, 넥슨 등 대형 게임사 또는 퍼블리셔 콘텐츠 IP

□ 운영형태: IP별 개별 부스

□ 전시 관련 세부 내용

①  유명 게임 IP 전시 및 체험 콘텐츠

- 운영방식: 전시·체험 상시 운영, 시간대별 이벤트 배치

- 이벤트: 출시 전 플레이 이벤트, 아이템 증정 및 굿즈 연계, 현장 커뮤니티 활성화

□ 주요과업

- 참여 대기업 직접 유치 및  대기업 + 중소게임 콘텐츠 동반 전시를 위한 개별 관 조성

- 발주처 기존 발굴 대기업 대상 행사 참여 관련 커뮤니케이션 및 조성 지원

	<9> (e스포츠 연관산업) 프로 구단 및 굿즈 유통사 전시 (유치 필요)

□ 추진목적: e스포츠 연관산업(교육/훈련/데이터/코칭 등) 인지 확산 및 신기술 체험 확대

□ 협력기관: e스포츠 구단, 아카데미, 굿즈 유통사 등(발굴)

□ 일정/장소: 2026. 9. 18.(금)~9. 20.(일), 아트홀 1관

□ 운영형태: 개별 부스 형태

□ 세부내용: 체험 중심 전시 구성 및 팬덤 유치

□ 기대효과: 연관산업 시장 인지도 제고 및 기업 홍보 강화, 산업 확장성 제시

□ 주요과업

- e스포츠 프로구단 및 굿즈 유통사 유치를 통한 전시 및 판대

	<10> 인재양성 (확정)

□ 추진목적: 예비 인재 대상으로 게임·e스포츠 직무 이해도 제고 및 기업 매칭

□ 협력기관: e스포츠 아카데미, SeSAC(SBA 교육본부), 서울디지텍고등학교

□ 일정/장소: 2026. 9. 18.(금) 10:00 ~ 14:00, 컨퍼런스홀

□ 참가대상:게임산업 또는 e스포츠 업계로의 성장을 희망하는 예비인재

① 게임·e스포츠 직무세미나

- SeSAC 새싹(교육본부) 개발자 교육생·졸업생, 서울디지텍고 학생 등 예비 인재를 대상으로 게임산업·e스포츠 직무 이해도 제고 및 진로 탐색 지원

- 프로구단 아카데미(예: Gen.G 등) 협력 운영을 통한 현업 기반 직무 정보 제공

- (예시)게임, e스포츠 산업 전문가 세미나, 전문가-교육생 그룹 멘토링 등

② SeSAC 개발자 매칭데이 운영(채용·프로젝트 연계)

- SeSAC 새싹 개발자 교육생·졸업생의 취업 참여 기회 확대를 위한 매칭데이 운영

- SBA 교육본부 협력 운영 기반의 참여자 풀 확보 및 매칭 대상 게임기업 발굴·연계 추진

- (예시)기업 소개 및 채용, 1:1 미팅(미니 인터뷰), 포트폴리오/프로젝트 피드백 등

□ 주요과업

- 참가 교육생 모집 및 SeSAC 과 연계하여 매칭데이 운영(SeSAC 별도예산 소요)

- 직무세미나 발표자료 사전 검수 및 현장운영

	<11> 시민체험 (기획 및 운영)

□ 협력기관: 현대자동차, e스포츠 프로구단(GEN.G 등), 유명 게임IP 등

□ 일정/장소: 2026. 9. 18.(금)~9. 20.(일), 아트홀 전관 및 어울림광장

① (어울림광장) 레이싱카 전시 기반 시민 체험 및 e스포츠 관련 이해도 연계

- 현대자동차 레이싱카 전시 및 체험을 통해 가족 단위 시민 및 유동인구의 자연 유입

- 레이싱카 체험 ➠ 심레이싱(그란투리스모) 연계 콘텐츠를 통해 아트홀 내부 게임 및   e스포츠 프로그램으로 동선 유입

② (DDP 권역 연계) 지역 상권 활성화

- DDP 외부 동선을 GGX(Gen.G 운영 PC방·문화복합공간) 등 권역 내 게임·e스포츠 거점으로 확장하여 ‘DDP 일대 투어형 체류’ 유도

③ (아트홀 전관) “체험–참여–혜택”까지 일괄 경험 가능한 게임·e스포츠 체험 이벤트

- 주요 체험 요소 구성

▸ 유명 게임IP 체험 이벤트(출시 전 사전공개, 아이템 제공 등)

▸ 중소 인디게임 테스트(FGT) 참여 기회 제공 및 피드백 제공 기회

▸ 굿즈 전시 및 판매, 현장 한정 아이템 및 경품 증정 이벤트

	<12> 행사 홍보

- GES 2026 홍보 방향 설정 및 세부 실행전략 수립

※ 행사 관람객 타겟 설정 및 전방위적인 홍보가 될 수 있도록 대외홍보 실행 전략 수립

- 행사 키 비쥬얼, 키 메시지 기획 및 제작 => 대표 홍보물

- 행사 관련 홍보 콘텐츠 기획 및 제작물 배포 => 온, 오프라인

※ 행사, 프로그램 참가 안내 홍보물 제작(포스터, 배너 등) 및 배포(관련 커뮤니티, SNS, 모바일, 이메일, DM 등)

- 언론보도 및 온라인(유튜브), SNS(페이스북, 인스타그램, X), 서울시 전광판, 지하철, 커뮤니티 등 주요 매체 통한 온·오프라인 홍보

- 전방위적 행사 홍보를 위해 행사 참여 파트너 pool 활용, 유관기관 및 셀레브리티 연계등 적극적인 타깃 홍보 진행

행사 파트너 기반

크래프톤, 스마일게이트,

세가코리아, NC,

현대자동차 등

고객 타깃 홍보

게임·e스포츠

커뮤니티, 플랫폼(Steam), 프로구단 팬덤 등

유관기관 연계

한국e스포츠협회 (KeSPA),

한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 등

셀레브리티 기반

인플루언서(게임 스트리머/레이싱 크리에이터/테크 유튜버) 활용

- 대표 홈페이지 운영 방향 수립 후 전반적인 UX/UI 디자인 작업, 데이터 연동 등 세부적인 운영 및 실행총괄

- 게임·e스포츠 기업, 시민, 관람객 대상 기념품/관광상품 제작 및 배포

- 각종 홍보물은 최종 인쇄·배포 전에 발주처의 승인을 받아야 함

- 행사 현장 스케치 영상 촬영감독 및 사진 작가가 상주하여, 고품질의 스케치영상 및 사진 최종본을 제출해야함

- 서울시 전광판, 지하철, 행사장 주변 도로 등 미디어 홍보

- 행사장 내 현수막, 포스터, X배너, 안내판, 포토월 등 제반 사인물 일체 제작 및 설치

- 현장 이벤트 및 루핑용(무대, 스크린) 행사·참가기업 홍보 영상 편집(필요시 제작)

- 기념품 제작(B2B/VIP 기념품, B2C 기념품 등) ※ 기관 CI/BI, 서울시 로고 활용 및 시안 제작

	<13> 행사장 조성 및 운영 ※행사장 임차료는 별도로 없음

(참고) 행사장 주요 공간 개요(안) ※ 공간 및 프로그램 등 진행 과정에서 변동 및 수정될 수 있음

- 행사 진행 및 운영을 위한 전반적인 행사장 관리 계획 수립 및 운영

- 행사장 내의 모든 설치 무대, 부스는 통일된 이미지를 가지고 있어야 하며, 게임· e스포츠 행사의 전체적인 분위기를 상징적으로 보일 수 있도록 디자인 요소 반영

- DDP 안전관리지침 규정 준수 필수, 현장 실측 후 디자 및 설치

- 전시의 경우 주요 특화 분야 중심으로 그룹화하여 존(Zone)을 구성하고, 게임 및 e스포츠 종목의 특징이 최대한 두드러지도록 영상물 시연 등 효과적인 방법을 반영하여 배치

아트홀1 및 내부 복도	아트홀2	컨퍼런스홀
게임/IP 체험 및 전시	e스포츠 메인 경기장	공모전, e스포츠 이벤트 경기
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팬사인회 등 소형 무대 1개	e스포츠(심레이싱) 프로 대회 무대 1개	공모전/세미나 및 e스포츠 이벤트 대회 겸용 무대 1개
(약 30명 관중석)	(약 400명 관중석)	(약 100명 관중석)
공동관 또는 개별 부스 설치 (서울게임앨리, FGT, 유명 IP, 프로구단 등)	e스포츠 중계석 및 중계 시스템 설치	e스포츠 중계석 및 중계 시스템 설치

※ 아트홀2관 기본 무대 설치 비용은 과업에 불포함(엔터테크 대행사에서 조성예정)되어 있으나, 심레이싱 장비 설치 및 관중석 좌석 설치 등 운영인력은 필요함(아트홀 2관 무대설치를 제외하곤 모두 과업에 포함)

※ 설치 무대: 아트홀1관 소형 무대 1개, 컨퍼런스홀 공모전/세미나 및 e스포츠 이벤트 대회 겸용 무대 1개로 총 2개 설치

※ 컨퍼런스홀 무대의 경우 e스포츠 경기 진행를 겸하므로 종목사가 필요로 하는 형태로 갖추어야하함(필요 컴퓨터, 무대 LED 스펙 등 전문적 설치 필요)

- 행사장 세팅, 무대 및 이벤트 부스설치 등 제반사항 점검 및 준비

- 무대 디자인 기획, 무대 장치 및 음향, 조명, LED 설치 및 운영안 제시

- 장소별 최적화된 무대 설치, 행사장 존 기획 및 조성(아트홀 1, 컨퍼런스홀, 아트홀 복도, 어울림마당, 아트홀 2(3일 중 일요일 하루만 사용) 내에서 자유롭게 제안 가능)

- 부대시설은 설치장소, 디자인, 행사장과의 조화 등을 고려하여 관람객의 편의를 도모 할 수 있도록 설계

- 무대, 전시 부스와 동선은 관람객이 관람을 효율적으로 할 수 있도록 공간 배분 및 동선계획 수립

- 무대(LED 패널 포함), 전시·홍보 부스 디자인 컨셉 제시(2개 이상)

- 행사 시설의 규격, 디자인 형태, 임차 또는 제작 등에 대한 구체적인 계획과 관람의 효과성을 제고할 수 있도록 배치 계획 반영

(참고) 제작 전시 부스 참고

구분	서울게임앨리 (공동관)	FGT 플레이존(공동)		유명 게임 IP (별도 대형 부스)		대기업 공동관 (별도 대형부스)
아트홀1관 및 복도	서울 소재 중소 게임 약 25개사 내외	게임 그룹 테스트 약 15개사 내외		약 5개사 내외		약 5개사 내외
구분	구단, 아카데미, 굿즈샵(별도 부스)		심레이싱 체험존		체험존
아트홀 1관 및 광장	약 10개사 내외		심레이싱 장비(10대) 및 체험존		레이싱카 체험부스존

※ 전시 및 체험 부스 수요 증가 시 사업비 범위 내에서 탄력적으로 설치 규모 조정

- 전체 행사 중계석, 경기석 설치 및 카메라, 조명 세팅

- TV, 인터넷, 모바일 등 각종 방송 플랫폼을 통한 대회 및 행사 생중계 진행

- e스포츠용 PC, 옵저버 PC, 모바일기기, 송출시스템 등 프로그램에 맞게 세팅

- e스포츠 대회 진행을 위한 장비 임차 및 세팅(유치 종목사 협의에 따라 종목 결정 후 환경 구축 내용 변경될 수 있음)

⦁ 경기 PC, 헤드셋, 키보드, 마우스, 테이블, 의자 등(30대)

⦁ 네트워크(기가급 이상) 및 전기 간선 구축, 발전기 설치(필요시)

- 진행요원(안전관리 인력) 배정, 개막식/e스포츠 대회 운영 및 참가인원 관리

- 전시 부스 조성(3m x 3m 기준 80부스 규모)

- 전시 부스 디자인 컨셉 제시(2개 이상)

- 원활한 시연이 가능한 수준의 무선 인터넷, 전기 등 관련 장비 신청 및 설치

- 진행요원 배정, 참관객 대상 게임 시연 설명

- 부스 내 기본 제공 장치 대여/제공 : 테스트기기 등 전시공간을 구성하는 설비 설치

⦁ 게임 특성에 맞는 비주얼 특색 극대화 및 공간 활용 효율화 가능하도록 조성

⦁ 게임 전시/시연, 홍보, 이벤트(경품 제공) 등이 효과적으로 이루어질 수 있도록 구성

- 특별관 구성(참가기업 구성에 따라 변동 가능)

⦁ 대·중견기업, 글로벌 기업 유치 위한 별도관 구성(5개 내외)

⦁ 기업별 기기운송비 및 설치비 별도 지원(일부 혹은 전액)

- 밋업 공간 구성 구성

⦁ 상담공간(신청기업 대상), 공용 미팅, 계약 체결 공간 등 구성

⦁ 상담부스별 테이블/의자, 전기, 인터넷, 그래픽 등 구성

- 휴게공간 구성

⦁ 식음 가능한 휴게공간 구성

⦁ 참가기업 이탈 방지를 위한 휴게공간 제공

⦁ 방역 및 안전관리 대책 수립 : 운영데스크, 방역 용품 구비(비닐장갑, 손소독제 등)

⦁ 폐기물 처리 : 폐기물 관리법에 따른 폐기물 처리업의 허가를 받은 자의 폐기물  처리결과 관련 서류 제출(계량증명서, 폐기물처리확인서 등)

- 참가자 돌발사태 발생 시 대처방안 매뉴얼화 및 대비(불만처리 등)

- 시민대상 중대재해 발생 예방과 발생시 즉각적인 후속조치, 사전 예방교육 실시

- 행사장 내 의료품 배치, 비상차량 1대 이상 준비, 인근 병원 섭외 등

- 보험가입 및 안전요원 배치 등 안전관리 및 위생관리 철저

	<14> e스포츠 대회 및 방송중계 관련

- 각 종목별 종목사/대회 주관사 커뮤니케이션 진행

- e스포츠 종목사, 구단, 서울디자인재단(DDP 무대, 부스 설치 관련) 등

※ 기술적 지원사항 및 라이센스 문제 협의 진행능력 필수

- 현장 사무국 운영 및 선수 관리, 대회 스케줄 관리 등 대회 운영 제반 업무 수행

※ 각 시간 단위 대회 일정 및 체크리스트 작성 필수, 사전 공유 필수

- 대회 운영 인력 : 대회 슈퍼바이져, 대회 심판, 옵저빙, 방송, 해설/캐스터, 안전관리 인력

※ 최적 운영인력 제안 요청(예선전 인력 포함)

- 참여 선수 실시간 소통방안 마련 및 위기대응 관리체계 마련 필수

- 참가선수 노쇼, 기기 장비 및 네트워크 문제 등 대응 필수

- 유튜브(서울시 공식 체널, SBA 채널), 미디어 플랫폼(SOOP, 치지직 등) 통한 중계진행

※ 이외 제안사가 보유 또는 중계 시 활용 가능한 채널 제안 가능

※ 이슈 대비를 위한 사전 리허설 필수

- e스포츠 방송 관련 운영안, 대본 및 디자인 일체 사전 공유

- 청소년 아마추어/시니어 부문 e스포츠대회 ‘서울컵’ 기획 및 운영

⦁ 종목사 협의(종목승인, 규정, 후원 등) 및 참가학교(팀)/장애인 모집ㆍ관리

⦁ 예선전 : 온라인 진행(~4강, 행사 개최 15일 내외 개최 필요)

⦁ 결승전 : 행사장 무대서 진행(행사 기간 중 3일차(일) 진행)

⦁ 세부 사항(참가 자격, 신청, 제한, 대회 방식, 상금 규모 등)은 발주처와 협의 필요

전국 청소년 아마추어/ 시니어 부문 2026 서울컵 종목 운영(안)
대상	전국 청소년 아마추어(중·고등학생)	시니어
종목	• 리그오브 레전드(5대 5 매치, 3판 2선승제 결승전) • 이터널리턴(스쿼드 매치 4개팀 12명 결승전/5라운드, 포인트제)	• 1개 종목(FC온라인, 카트라이더 러쉬플러스 등) ※ 협의 후 변동 가능
상금	총 1,000만원 내외

※ 운영 중 부문이 변경 또는 추가 될 수 있음

⦁ 홍보 : 행사 안내 및 참가자 모집 자료 제작 및 배포, 게임 전문 커뮤니티/SNS/포털사이트 등을 통한 홍보 진행, 온라인 홍보 이미지 리소스 제작(2가지 컨셉 제시)

⦁ 모집(시니어 부문) : 협·단체 및 복지관/거주시설 등 관련 기관에 대한 홍보 진행, 선수 모집 및 통제 운영(※ 세부 진행 사항은 발주처와 협의 필요)

⦁ 관련기관 협의 및 참여 방안 모색 필요

⦁ 예선 운영

▸ 시니어 부문 : 관련 기관 협조를 통해 부문별 1개 종목 온라인 예선(~4강) 진행

▸ 온라인 예선 진행 라운드(최대 4강까지 진행)은 발주처와 협의 후 결정

▸ 전국 청소년 아마추어 부문 : 2개 종목 온라인 팀 간 온라인 예선(~4강) 진행

▸ 각 종목별 결승 진출팀 선발을 위한 온라인 대회 진행(종목별 예선전 경기 방식 및 운영인력, 방안 제시)

⦁ 결승전 운영

▸ 우승 메달&트로피 제작 및 상금 지급

▸ 전국 청소년 아마추어/시니어 부문 종목별 1~3위 제작

▸ e스포츠 대회 개회식, 결승전 기획연출 및 중계

▸ 관람객 모객 및 흥행을 위한 부대 이벤트 프로그램 기획 및 운영(유명 전/현직 프로게이머, 스트리머 활용 등)

※ 전국 아마추어 청소년(학교대항전) 컨셉에 맞는 현장 이벤트 운영안 및 상품 구성 제시 필수

	<15> 안전관리

- 수행 과업 안전에 대한 기본사항 준수 및 안전관리 계획 수립

- 대규모 인원이 참여하는 행사에 따른 안전관리 계획 수립 및 안전관리인원 배치, 및 안전관리 체크리스트 작성 후 제출

- 비상연락망 및 비상시 대응 프로세스 수립

- 비상시 대응을 위한 소방 및 응급의료기관 섭외 및 커뮤니케이션

- 안전관리 등과 관련하여 행사 전 SBA 안전총괄팀 사전 검토 및 관계기관 승인 필수

- 중대재해처벌법대응 등 안전 관리 철저

- 행사장 안전관리 및 재난상황 대비계획 수립/시행, 행사 용역 개요 및 안전관리조치,

행사장 주변의 안전관리 대책, 안전관리비 집행계획, 안전교육 및 비상시 긴급조치 계획, 기타 안전에 필요한 사항 등

- 행사장 내의 직원 및 작업인원 통제, 안전, 보완, 위생 및 인사 사고에 대하여 안전대책을 수립/시행하고 사고 발생시는 즉시 필요한 조치를 취해야 하며 이에 미흡하거나 잘못으로 인한 인적 및 물적 피해손실에 대한 책임 부담

- 안전사고 예방을 위한 행사관계자 안전교육 시행 및 사진 등 증빙자료 제출

- 행사 전/중/후 점검리스트 제출, 안전요원 현장 배치 및 안전점검 활동 수행 등

- 행사 운영상의 안전 및 행사참가자의 안전을 위하여 안전관리비를 계상하여 사용할 수 있으며, 안전관리비 사용내역에 대하여는 사후 정산함

- 천재지변 비상 대비 안전관리계획 및 대체계획 수립

- 각종 사고에 대비한 행사 보험 등 필요한 보험가입

- 안전에 필요한 인력(안전보건관리책임자, 안전요원 등) 계획·교육·운영

- 무대 및 부스 설치, 동선 등 시스템 조성, 운영(인력포함) 및 행사 종료 후 시공·철거

- 시설물 제작·설치 및 행사장 공간배치에 관한 시공 및 철거

- 행사 종료 및 시설물 철거 후 행사장소 원상복구 진행(각종 쓰레기 포함)

	<16> 운영인력

□ 수행기관의 전문성

- 게임 전시 또는 e스포츠 대회 운영 등 유사 사업 수행 전문역량을 보유하고있는 자 등 각 참여 인력의 자격요건을 확인하여 구성하여야함

- e스포츠 경기 운영과 전시 운영(체험 설계, 관람객 안내, 참여기업 지원)을 통합 수행할 수 있는 체계를 보유하는 현장 인력이 배치되어야함

- e스포츠 운영, 무대/중계 연출, 전시 운영, 홍보 등 핵심 기능별 전담 인력 구성이 적정하게 되어있어야함

- 원활한 행사 운영을 위한 전체 운영 인력 대상 교육 실시(안전관리교육, 기타 행사 운영에 필요한 교육 등)

- 필수 전담인력의 교체는 반드시 발주처의 승인을 받아야 하며, 참여인력에 대해서도 발주처에 사전 통보 후 추진해야 함

- 발주처의 요청에 따라 인원을 추가 또는 교체 투입할 수 있음

	<17> 산출물

종 류	시 기	세부 내용
착수보고서 (PPT)	계약체결일로부터 7일 이내	본 사업에 대한 세부 추진계획 및 사업수행인력, 추진일정 등
사업수행계획서 (PPT)	매월 1회	행사 준비사항을 업데이트 한 사업수행계획서 제출 ※상시 업데이트 필요
최종 사업수행 보고서 (PPT)	8월 말	행사 준비 최종단계에서 최종 사업수행 보고 (실제 행사운영 관련 세부내용, 제작물, 진행이슈 등 세부 보고)
최종 용역수행 결과보고서, 정산보고서 각 1부 (PPT, 한글)	용역완료 전 7일 이내	① 과업기간 전체 수행내용 및 성과 등 최종 결과물 (한글파일 또는 PPT로 작성하여 제출) ※동영상, 사진 등 모든 데이터 외장하드 제출 ② 과업 수행 제반비용 증빙서류 및 정산보고서

	<18> 과업수행 준수사항

□ 프로그램 진행 상황 보고

- 발주기관과 준비현황 공유 및 월 정례회의 2회 진행

□ 각종 회의진행

- 발주기관과 프로그램 논의사항 점검, 프로그램 종료 후 평가회의 진행 등

- 행사에 참가하는 게임, e스포츠 참가기업 또는 기관과의 업무회의 진행

□ 결과보고

- 사업종료 후 사업 피드백 회의 1회 진행 및 결과보고서 제출

□ 기타 본 과업을 원활히 수행하기 위해 필요하다고 인정되는 사항

※ 각종 인쇄 및 홍보물에 대해서는 반드시 인쇄 전 발주처와 협의한 후 처리

※ 과업 종료 7일 전에 보고서의 초안을 발주처에 제출 후 협의하여 수정사항에 대해 보완함

※ 발주처는 계획된 성과품 이외에 과업 수행의 내역을 파악하는 별도의 산출물을 요구할 수 있음

※ 각 과업보고는 대면보고를 원칙으로 하나, 발주처 담당자와의 합의 하에 서면보고로 대체 될 수 있음

	<별첨1> 시민참여행사 안전관리 계획

□ 수행 과업 안전에 대한 기본 준수사항

1. 계약 수행업체는 시설물 설치, 철거, 행사 운영 등 행사와 관련된 제반 사항의 안전을 확보하기 위하여 안전관리계획을 수립하여 SBA에 제출하고 이 계획에 따라 성실하게 안전관리를 수행하여야 한다.

2. 계약 수행업체는 행사 운영 시, 행사 안전총괄책임자 및 행사운영인력 대상 사전 안전교육(온라인, 현장 구분 진행) 및 현장 인파관리를 위한 안전확보 등 행사의 안전관리를 위한 최선의 노력을 다하여야 한다.

3. 행사 승인 시, 행사와 관련하여 위험물(화기, 폭발물 등)의 사용을 포함한 안전 전반에 대하여 관할 기관의 인허가를 사전에 얻어야 한다.

4. 지역축제급 행사의 경우, 안전관리계획 수립시 관할 지자체로부터 심의를 통한 사전 허가를 받아야 하며, 경찰서·소방서 등 관계기관으로부터 사전검토를 요청해야 한다.

5. 행사 운영상의 안전 및 행사참가자의 안전을 위하여 안전보건관리비를 사전 인가 후 계상하여 사용할 수 있으며, 안전관리비는 사용 내역에 대하여 사후 정산한다.

□ 계약 수행업체는 아래의 세부 사항이 포함된 행사 안전관리계획을 수립하여 발주부서와 협의하여야 한다.

1. 행사 용역개요 및 관리조직

2. 행사장 내·외부 안전관리 대책

3. 행사현장 운영인력 (계약 수행업체측 안전관리자 필수 지정)

4. 합동상황실, 재난대책본부 설치 및 운영계획

5. 비상연락체계

6. 사고발생 시 대응절차

7. 안전보건관리비 집행 계획

8. 사전 안전교육 계획

9. 합동현장점검 계획

10. 지역축제급 행사의 경우 지자체 사전심의 등 기타 안전관리에 필요한 사항 등

□ 현장 작업자, 운영인력 및 방문객 등을 위한 안전관리 방안 준비

1. 계약 수행업체는 행사장 내의 직원 및 작업 인원 통제, 안전, 보완, 위생 및 인명 사고에 대하여 안전대책을 수립, 시행하고 사고발생 예방 활동에 최선의 노력을 해야 한다. 이에 대해 미흡하거나 과실·잘못으로 인한 인적 및 물적 피해손실에 대한 책임을 지는 것으로 한다.

2. 계약 수행업체는 현장의 유해, 위험 요인에 대한 발주부서의 요청이 있는 경우, 이를 즉시 개선하여 결과를 통보한다.

3. 계약 수행업체는 행사 전반에 걸친 현장 작업자 및 행사 운영인력에 대한 안전교육을 실시하고 안전보건교육 일지를 제출하여야 한다.

4. 계약 수행업체는 사고발생 시, 사고상황 보고·전파를 포함한 피해 최소화 노력을 하여야 한다.

5. 행사 종료 후, 계약 수행업체는 일일 상황일지, 현장 안전관리 실시, 안전교육일지, 안전점검 보고서, 안전보건관리비 정산 등을 포함하는 안전관리 실행 결과보고를 발주부서에 제출하여야 한다.

□ 안전보건관리비 계상 및 정산

1. 계약수행업체는 안전보건관리비를 고용노동부 고시 “건설업 표준 안전관리비 계상과 사용기준” 및 ‘건설기술관리법 시행규칙 제 21조의4 제1항’의 각 호에 적합하게 사용한다.

2. 안전보건관리비 사용 항목

- 계약수행업체는 안전보건관리비 사용 시 관계법령 및 사용기준에 근거하여 해당 항목들에 대해 사용할 수 있으며 안전보건관리비 사용내역서를 제출하여야 한다.

1) 안전 · 보건 관리자 임금 등

2) 안전시설비 등

3) 보호구 등

4) 안전보건교육비 등

3. 안전보건관리비 증빙 서류의 비치

- 감독자 또는 관계인이 필요시 확인할 수 있도록 사용내역서 사진 집행영수증 기타 증빙 서류 등을 정리하여 상시 비치하여야 하며 그 증빙서류의 사본 제출을 요구할 경우 따라야 한다.

4. 안전보건관리비 정산

- 행사 종료 후 안전보건관리비 계상 내역에 따른 사용 내용을 적격 증빙에 따라 정산한다.   정산 내용이 안전관리비 사용 기준에서 벗어나거나 증빙하지 못하는 경우 해당 금액을 감액할 수 있다.

5. 행사 종료 후 현장 안전관리, 안전교육, 안전보건관리비 정산 등을 포함하는 안전관리 실행 결과보고서를 발주부서에 제출하여야 한다.

	<별첨2> 과업 수행지침

❏ 과업의 이행 방법

○ 전체 행사와 관련된 기획, 프로그램 운영 등 모든 과업 내용은 발주처 승인에 따라 최종 확정

○ 계약금액 범위 내에서 과업지시서에 명기되지 않은 사항이라 할지라도 과업의 중요성을 감안하여 필요하다고 인정되는 사항은 발주처와 상호 협의 후 수행하며, 수행기관은 특별한 사유가 없는 한 과업에 이를 성실히 반영하여야 하고 행사 진행에 차질이 없도록 해야 함

○ 세부 프로그램 등은 변경될 수 있으며, 이와 관련된 계획수립 및 실행은 발주처와 협의 후 수행

○ 본 과업은 발주처에서 지명하는 담당자의 감독하에 수행해야 함

○ 일부 프로그램의 경우 협력 개최 행사임을 감안하여 안정적으로 행사가 운영되도록 협력기관 간 긴밀히 협력해야 함

○ 역할 분담 외적이거나 신규 과업 발생 등 긴급 현장 문제 발생 시 반드시 사전에 발주처 실무자, 협력기관 실무 책임자에 상황을 알려 사전 협의 및 현장 조율 절차를 거쳐 원활히 행사가 진행되도록 상호 협력 추진

○ 과업 수행과정에서 나타난 제반 문제점에 대하여는 상호 협의하여 발전적인 방향으로 보완 조정하여 수행

❏ 예산구성

○ 용역 수행 전반에 관한 사항으로 항목별 아래 조건 충족 필요

- 인건비: 최소 4인 이상 투입(사업 총괄책임자 1인, 기획 및 운영 PM 3명)

- 안전관리비: 용역예산(VAT 제외)의 1% ~ 1.21% 내에서 책정

- 일반관리비: 용역예산(VAT 제외)의 8% 이내에서 책정

- 이윤: 용역예산(VAT 제외)의 10% 이내에서 책정

※ 일반관리비 및 이윤:「국가를 당사자로 하는 계약에 관한 법률 시행규칙」제8조 준용

○ 기획총괄 PM 하부에 분야별 전담인력으로 구성

○ 제안사는 제안서에 인력운영계획을 제시하여야 하며, 발주처의 요청에 따라 추가 인력 투입 및 기존 인력 변경 등 진행할 수 있음

❏ 설계변경 조건 및 용역비 조정

○ 행사장 시설 장치 분야의 범위가 축소, 확대 또는 연장 등 변경이 있을 때

○ 계획 변경으로 인하여 과업의 범위가 변경되었거나 용역 기간 중 발주처의 방침이 변경되었을 때

○ 기타 발주처에서 필요하다고 인정할 때

❏ 실비정산

○ 공모전 및 대회 상금, 연사료, 교통비, 안전관리비 등 행사 운영 항목 중 실비가 발생하는 부분은 증빙서류 제출 후 이를 토대로 정산함

○ 불가피하게 행사가 취소되는 경우 실비정산

❏ 보안 사항

○ 수행기관은 개인정보보호를 위한 관련 법규 및 지침 등을 준수하며, 과업 수행을 목적으로개인정보를 처리함에 있어 개인정보보호의 의무를 반드시 준수하여야 하며, 이를 위반하였을경우 민·형사상의 모든 법적 책임 부담

○ 과업 수행과정에서 취득한 자료와 정보에 관하여 과업 수행 중은 물론 과업 종료 후에도 이를 외부에 유출해서는 안 되며, 과업 종료 시에는 완전 폐기 또는 반납해야 하고, 대표자명의 확약서 제출

○ 과업 수행을 위해 참여하는 인원 보안관리 및 자료 유출 방지, 개인정보보호 등을 위한 보안관리 대책을 수립해야 함

❏ 관련 법규 준수

○ 본 과업지시서는 “서울 게임·e스포츠 페스티벌 2025” 행사 운영 계획수립을 원활히 수행하는 데 필요한 사항을 규정하며, 여기에 규정되지 않은 사항은 관계 법령 준용

○ 수행기관은 행사 대행을 완료하였을 때 그 사실을 서면으로 발주처에 통지하고 필요한 검수를 받아야 함

❏ 기타 준수사항

○ 제안서 작성에 있어 본 과업에 지시된 내용보다 더 좋은 아이디어나 기획 내용이 있으면

제안서 작성 시 이를 반영할 수 있음

○ 수행기관은 계약체결일로부터 7일 이내에 착수보고서(용역추진계획, 예산집행계획 등)을 발주부서와의 사전 협의된 내용을 바탕으로 작성하여 제출하여야 함

○ 계약상대자는 본 과업내용서에 따라 계약자의 의무를 충실히 수행해야 하며, 과업수행과 관련하여 발주처의 지시에 성실히 응해야 함

○ 과업 수행 중 발주처의 사정으로 인해 일부 계획이 변경되면 지시에 따라 과업을 수행해야 함

○ 본 과업과 관련하여 완성한 콘텐츠의 저작권은 발주처와 공동소유로 하며, 과업에 따른 어떠한 일체의 자료에 대해서도 타인에게 양도할 수 없음

○ 제안된 내용이 채택되었더라도 발주처와 사전 협의를 거쳐 진행하여야 하며 임의 제작·진행할 수 없음

○ 각 프로그램별 세부 내역은 발주처와 협의를 통해 조정될 수 있으며, 최종 확정시까지 수시 변경될 수 있음

○ 과업 수행 중 기타 과업진행과 관련하여 발주처가 요구하는 회의에 참석하여야 함

○ 계약상대자는 관련법규 및 제반 규정에 적법하게 본 사업을 진행하여야 함

○ 수행기관은 용역 수행과정에서 수행기관의 부주의로 발생하는 사건, 사고에 대하여 민ㆍ형사상 책임을 부담함

○ 과업기간은 본 행사개최의 지연, 천재지변 등 발주처가 인정하는 특별한 사유 발생 시 연장할 수 있으나, 해당 행사 기간에 차질이 없도록 해야 하며, 계약상대자의 귀책사유로 정해진 기한 내에 과업을 완료하지 못했을 경우 계약상대자는 지체상금을 납부하여야 함

○ 과업내용서상의 문구, 용어의 해석과 범위에 대하여 발주처와 계약상대자가 의견을 달리할 경우 상호 협의하여 처리함

○ 계약상대자는 과업완료 후 최종 행정절차가 완료될 때까지 동 업무와 관련된 사항에 대하여 재검토, 보완 등이 필요할 때에는 계약상대자로서의 의무를 다하여야 함

○ 계약상대자는 과업 착수와 동시에 동 업무에 관계하는 직원의 이력(소속, 직위, 성명, 담당 업무)과 사용인감계 등 필요한 서류를 발주처에 제출하여야 하며, 발주처는 그 업무를 수행함에 있어 부적당하다고 판단되거나 태만하다고 인정될 때에는 해당직원의 교체를 요구할 수 있고 계약상대자는 이에 응하여야 함

❏ 계약해지 해당사항

○ 다음 각 호에 해당 되는 경우에 당해 계약의 전부 또는 일부를 해제 또는 해지할 수 있음.

1) 정당한 이유 없이 계약상대자가 계약조건 및 요구사항 등을 성실히 이행하지 않을 경우

2) 계약상대자가 계약서 및 과업내용서상에 명시한 과업을 완료하지 못하거나 계약상대자의

귀책사유로 인하여 과업수행에 대하여 완료 할 가능성이 명백히 없다고 인정되는 경우

3) 입찰 과정에서 거짓 서류를 제출하여 부당하게 낙찰 받은 경우

4) 계약과 관련하여 거짓 서류로 부정당하게 계약을 이행했다고 인정되는 경우

5) 발주처의 사전 승인 없이 계약상대자가 과업 내용을 임의로 변경하는 경우

6) 계약상대자의 부도, 파산, 해산, 영업정지, 사업 또는 영업에 관한 등록·인가·허가 등의

취소, 그 밖의 사유로 계약이행이 곤란하다고 인정되는 경우

7) 해당 계약이행과 관련하여 계약상대자가 최저임금법 제6조 제1항·제2항이나 근로기준법

제43조를 위반하여 최저임금법 제28조나 근로기준법 제109조에 따라 처벌받은 경우

(다만, 지체없이 시정된 경우에는 그러하지 아니함.)

○ 상기 계약 해지 사유가 발생 시 발주기관 평가를 통하여 계약상대자와의 지속추진 여부를 결정할 수 있음.

○ 발주기관은 계약상대자의 책임 있는 사유로 인한 계약해제·해지의 경우 외의 객관적으로 명백한 발주기관의 불가피한 사정이 발생한 때에는 계약을 해제·해지할 수 있음.

○ 발주기관은 발주기관의 불가피한 사정에 따라 계약을 해제·해지하는 경우에는 다음 각 호에 해당하는 금액을 해제·해지한 날부터 30일 이내에 계약상대자에게 지급해야 함.

1) 부분용역 완료에 따라 발주기관의 검사를 필한 기성부분, 검사를 필하지 아니한 부분 중 객관적인

자료(감독일지, 사진 등)에 따라 이미 수행되었음이 판명된 부분의 수행 대가 중 지급하지 아니한 금액

2) 전체용역의 완성을 위하여 계약의 해제·해지일 이전에 투입된 계약상대자의 인력, 자재 및

장비의 철수비용

○ 계약상대자는 선금에 대한 미정산 잔액이 있는 경우에는 이를 발주기관에 상환해야 함.

이 경우 미정산 잔액에 대한 이자는 가산하지 아니함

❏ 용역의 일시정지 해당사항

○ 발주기관은 다음 각 호의 경우에는 용역의 전부 또는 일부의 수행을 정지시킬 수 있음.

이 경우 계약상대자는 정지기간 중 선량한 관리자의 주의의무를 해태 해서는 아니됨.

1) 용역의 수행이 계약내용과 일치하지 아니하는 경우

2) 용역의 전부 또는 일부의 안전을 위하여 정지가 필요한 경우

3) 국가보안, 국민안전 등 범 국가차원에서 용역의 정지가 권고된 경우

4) 그밖에 발주기관의 필요에 따라 계약담당자가 지시한 경우

○ 상기 이유로 인하여 용역이 일시정지된 경우 일시정지된 일수만큼 계약기간은 자동 연장되며, 발주기관은 계약상대자에게 정지사유와 정지기간을 통지해야 함. 끝.

상기 내용은 계획(안)으로 사업 추진상황에 따라 일부 변경될 수 있으며,

용역사 선정 후 상호 협의 하에 수정 및 보완될 수 있음

과업지시서에 제시되지 않은 사항이라도 행사 운영시, 발주처의 중요한 사유로 인해

추가, 삭제, 수정사항이 발생하는 경우, 계약상대자는 발주처와 협의하여 진행함